appa писал(а):
Xbox 360
Плюсы:
Наличие дешёвых комплектаций
Более мощные процессор и графическая система
Качество картинки в играх часто лучше
Возможность взлома — игры нахаляву
При наличии компьютера с Windows Media Center можно просматривать медиатеку с приставки
Минусы:
Монополия на дорогие аксессуары
Сравнимая с PS3 конфигурация дороже
Игры по сети и немногочисленные веб-сервисы только на платном аккаунте
Xbox Live официально не запущен в России
Нет браузера
Интерфейс плохо продуман
Джойстик удобно держать, но играть им не так удобно
Джойстик поставляется с 2-мя пальчиковыми батарейками. Аккумулятор и зарядки — за отдельную плату
Не воспроизводит видео объемом более 4Гб
Playstation 3
Плюсы:
Подходят контроллеры других производителей (в том числе очень дешёвые)
Игра по сети бесплатна
Наличие Blueray привода
Налчие wi-fi
Имеется встроенный браузер
PlayStation Home, напоминающая Second Life
Удобный джойстик с акселерометром
Возможность установки Linux (UPD: только старые модели «толстушки»)
Более продуманный интерфейс
Поддерживается больше кодеков
Минусы:
Медленее чем Xbox
Качество встроенного браузера оставляет желать лучшего (особенно в Ютуб)
Пока не взломали — нет игр нахаляву
Хуже картинка в некоторых играх, плохое сглаживание
Нельзя слушать музыку по сети во время игры
Общие недостатки
Обе консоли оборудованы USB входами для подключения флешек/джойстиков. Казалось бы, воткни в них мышь и клаву и рубись в шутеры как привык делать это на ПК. В PS3 к тому же в настройках есть параметры клавиатуры и мыши и возможность подключать оные по bluetooth. И действительно при помощи клавы и мыши можно управлять приставкой, использовать браузер, но в шутеры можно играть только при помощи геймпада. Для обеих приставок умельцы выпустили адаптеры, которые позволяют задействовать привычную связку в стрелялках, но найти эти адаптеры на полках магазинов нереально.
Обе приставки не особо дружелюбны к стоящим рядом компьютерам. И если виндузятникам будет хоть какое-то счастье от медиацентра на Xbox, то маководы вынуждены использовать сторонний софт. Конечно ни та, ни другая приставка не могут отображать коллекцию музыки из айтюнса так же хорошо как это делает он сам. Однако, PS3 несколько более дружественна к Mac OS X, чем Xbox. Тут стоит заметить, что я в принципе не видел медиацентра, хорошо работающего с iTunes ни на одной платформе, за исключением разве что Apple TV.
Ты где такого забористого говно вьебал пацан?
PS3 Технические характеристики
Центральный процессор
Основная статья: Cell
Кристалл процессора Cell
Инженеры компаний IBM и Sony совместно разработали эксклюзивный многоядерный процессор Cell BE, работающий на частоте 3,2 ГГц. Основной блок (PPE) основан на процессоре PowerPC от IBM и имеет восемь синергических ядер (SPE). PPE имеет 512 Кб кэша второго уровня L2 и один блок векторных вычислений VMX (AltiVec). Каждое из 8-ми SPE-ядер — это RISC-процессор со 128-битными SIMD и суперскалярными функциями[источник не указан 835 дней]. Синергические ядра имеют по 256 Кб программно-адресуемой SRAM-памяти.
Рабочими являются только семь ядер, восьмое — дополнительное и предназначено для улучшения производительности путём распределения мощности между остальными ядрами. Если одно из восьми ядер получит дефект при производстве, то оно может быть отключено без необходимости объявления дефектности всего процессора.
[править] Графический процессор
Основная статья: RSX
Техпроцесс 65 нм, 45 нм (после 2008) Тактовая частота 3.2 ГГц ППЭ (основной процессор) PowerPC Element, 2 ядра Кэш 1-ого уровня ППЭ 32 КБ код, 32 КБ данных Кэш 2-ого уровня ППЭ 512 КБ Количество СПЭ 8 Локальная память СПЭ 256 КБ на ядро (кэша нет) Пиковая производительность одного СПЭ на операциях одинарной точности 25.6 Гфлопс Пиковая производительность одного СПЭ на операциях двойной точности (PowerXCell 8i) 12.8 Гфлопс Пиковая производительность CELL на операциях одинарной точности 204.8 Гфлопс Пиковая производительность CELL на операциях двойной точности 102.4 Гфлопс Регистровый файл СПЭ 128 регистров по 128 бит Пропускная способность внутренней шины 204.8 ГБ/сек Пропускная способность контроллера памяти 25.6 ГБ/сек
* Полный высококачественный вывод (до HDTV) на 2 канала
* В графическом процессоре используются многоканальные программируемые параллельные шейдерные конвейеры, которые используют вычисления с плавающей точкой
* 136 шейдерных операций за проход
* 74,8 миллиарда шейдерных операций в секунду (100 миллиардов вместе с центральным процессором)
* 33 миллиарда скаллярных произведений в секунду (51 миллиард вместе с CPU)
* 128-битная точность пикселя используется для качественной отрисовки сцен с HDR
* 256 МБ графической памяти
[править] Память
Используется два вида памяти — основная высокопроизводительная память Rambus XDR и дополнительная GDDR3:
* 256 МБ Rambus XDR DRAM, работающая на частоте 3,2 ГГц
* 256 МБ GDDR3 VRAM, частота — 700 МГц
[править] Теоретическая пропускная способность системы
* 15.6 Гб/с для главной памяти XDR DRAM: 64 бита × 1.2 ГГц
* 15.4 Гб/с для GDDR3 VRAM: 128 бит × 700 Мгц × 2 доступа к памяти за один проход
* RSX 20 Гб/с (запись), 15 Гб/с (чтение)
* SB 2.5 Гб/с (запись), 2.5 Гб/с (чтение)
* 204.8 Гб/с Cell Element Interconnect Bus (теоретическая пиковая производительность)
* Cell FlexIO Bus: 35 Гб/с исходящий, 25 Гб/с входящий (7 исходящих и 5 входящих каналов шириной 1 Байт, оперирующих на частоте до 5 ГГц). Эффективная пропускная способность обычно составляет 20-30 % от общей.
XBOX 360Технические характеристики
Основная статья: Технические характеристики Xbox 360
* Процессор IBM Xenon (архитектура PowerPC), содержит 3 симметричных ядра (по два аппаратных потока на каждое), работающих на общей тактовой частоте 3,2 ГГц. 1 мегабайт общего кэша L2
* Графический процессор Xenos от ATI, 10 Мбайт встроенной памяти eDRAM, 500 млн полигонов в секунду[18]
* 512 Мбайт ОЗУ (используется и в центральном, и в графическом процессоре)[18]
* Поддержка разрешений: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, соотношение сторон 4:3 и 16:9 (на некоторых телевизорах HDTV-Ready наблюдается несовместимость, проблему обещали исправить в последующих обновлениях)
* Съёмный жёсткий диск на 20/60/120 Гбайт (опционально)[19]
* Привод DVD-ROM
Приставка поставляется в четырёх вариантах — Arcade, Pro, Elite и Slim. Варианты Arcade и Pro — замена ранним версиям Core и Premium. Обновлённые варианты комплектуются новыми материнскими платами: Falcon или Jasper. На обеих материнских платах присутствует улучшенная система охлаждения и HDMI-выход.
Материнские платы Falcon, в отличие от Zephyr, комплектуются центральным процессором, изготовленным по 65-нм технологии (что уменьшило энергопотребление и, соответственно, тепловыделение системы) и комплектуются блоком питания с выходной мощностью 175 ватт (в отличие от 203 ватт на предыдущих ревизиях консоли). Заменой Arcade, Pro и Elite стала Slim оснашенная материнской платой Valhalla, имеющая 45-нм видеокарту, интегрированую в процессор. Также новая версия обладает беспроводным интерфейсом Wi-Fi (IEEE 802.11 a/b/g, IEEE 802.11n).
В базовую (Arcade) комплектацию входят беспроводной игровой контроллер, карта памяти на 256 Мбайт для сохранений игр, кабель для подключения к телевизору через композитный вход или интерфейс SCART и несколько «аркадных» игр на DVD-диске. Этот вариант скорее «семейный», но подходит и хардкор-игрокам. В дальнейшем можно закупить необходимые устройства (жёсткий диск, HDTV-видеокабель, HDMI-видеокабель, ПДУ и т. д.) по необходимости.
После начала поставок стали известны некоторые недоработки в аппаратной части приставки. Так, при попытке изменить положение консоли с вертикального на горизонтальное (или наоборот), вставленный в оптический привод консоли (Hitachi-LG GDR-3120L) диск с высокой долей вероятности будет испорчен
P.S. сонька давно взломана.